Règlement des paris
Version du 5 août 2026
Ce règlement s'applique à tous les paris placés sur ce site, en pré-match comme en direct. Il complète les conditions générales d'utilisation : en cas de divergence sur un point de règlement d'un marché, c'est le présent document qui prévaut. En plaçant un pari, vous acceptez ces règles.
Sommaire
- Règles générales
- Types de paris
- Règle de l’ex-æquo (dead heat)
- Règles promotionnelles
- Règles par sport
- Courses hippiques
- Dispositions finales
Règles générales
Résolution d’un marché
Un marché de pari est résolu lorsque son résultat a été déterminé. Sauf mention contraire dans la description du marché, le règlement intervient à la fin du temps réglementaire, arrêts de jeu compris. Lorsqu'une rencontre va en prolongation, seuls les paris qui incluent explicitement les prolongations en tiennent compte ; les tirs au but ne sont jamais pris en compte, sauf indication expresse.
Rencontre reportée ou interrompue
Si un événement est retardé ou reporté, les paris restent valables lorsque le coup d'envoi est donné dans les 48 heures suivant l'heure de début officielle. Passé ce délai, nous nous réservons le droit d'annuler les paris et de rembourser les mises. Si un événement est arrêté après son début et n'est pas repris dans les 48 heures, les paris dont le résultat était déjà déterminé sont réglés, les autres sont annulés et remboursés.
Match de football arrêté
Si l'arbitre met fin au match à la 79e minute ou après, tous les marchés sont réglés sur le résultat acquis. S'il y met fin à la 78e minute et 59 secondes ou avant, tous les marchés non conclus sont annulés. Un match abandonné pour incidents de supporters, bagarre, blessure grave, intempéries ou panne d'éclairage entraîne l'annulation des paris non déterminés.
Formats de match acceptés
Les formats acceptés en pré-match et en direct sont 2×25, 2×30, 2×35, 2×40, 2×45 et 3×30. Pour une rencontre d'une durée inférieure à 50 minutes ou supérieure à 90 minutes, tous les marchés sont annulés. Pour le format 3×30, la durée d'une mi-temps est calculée comme la durée totale divisée par deux.
Acceptation et annulation d’un pari
Nous nous réservons le droit de ne pas accepter tout ou partie d'un pari, sans devoir en indiquer le motif ; la mise est alors remboursée. Un pari peut également être annulé ou sa cote corrigée, avant comme après le début de l'événement, en cas d'erreur manifeste sur le libellé, la cote ou l'heure de début, de contournement des limites de gain, d'utilisation d'une information privilégiée, de sélections interdépendantes, de participation directe du client à l'événement, ou d'erreur technique de notre plateforme.
Gain maximum
Le gain maximum est de 250 000 € par coupon de pari. Les gains supplémentaires issus d'une promotion de type Multibooster sont plafonnés à 100 000 € par pari.
Cotes, arrondis et rectifications
Les cotes affichées à l'écran sont tronquées à deux décimales. Le calcul de la cote totale est effectué avec un arrondi à la sixième décimale, et le montant total des gains est tronqué à la deuxième décimale : un écart d'affichage s'explique par cette règle. Le délai maximum entre le règlement d'un pari et un éventuel réajustement est de 30 jours.
Assistance vidéo (VAR)
Une décision de l'arbitre assistant vidéo qui contredit la décision initiale prise sur le terrain entraîne l'annulation des paris placés entre l'incident et la décision finale, sauf si les cotes concernées n'ont pas été affectées. Pour le règlement, une correction de la VAR est réputée avoir eu lieu au moment de l'incident d'origine.
Interruption technique
Si le système est interrompu pendant l'enregistrement d'un pari, les vérifications habituelles sont effectuées (disponibilité des fonds, conformité de la cote) et le pari est accepté ou rejeté en conséquence. Consultez l'historique de votre compte dès que le service est rétabli pour savoir si le pari a été accepté.
Soupçon de manipulation
Lorsqu'un événement est soupçonné d'être truqué, nous pouvons conserver les coupons concernés non réglés, en informer les organismes et autorités compétents, attendre leur verdict, puis régler ou annuler les paris en conséquence.
Paris sur le résultat final (outrights)
Les marchés sur le vainqueur d'une compétition sont soumis à la règle « play-or-pay » : le pari reste valable même si le participant désigné ne prend finalement pas part à la compétition, et il est alors perdant. Les marchés en face-à-face (H2H) échappent à cette règle : ils sont annulés si l'un des participants ne prend pas le départ.
Types de paris
Pari simple
Une seule sélection. La cote retenue est celle affichée au moment de la validation du coupon.
Pari combiné
Plusieurs sélections sur un même coupon : les cotes se multiplient. Une seule sélection perdante fait tomber l'ensemble du combiné. Une sélection annulée est réglée à la cote 1.00 et le combiné se poursuit sur les sélections restantes.
Pari système
Le combiné se décompose en plusieurs combinaisons plus courtes : une sélection perdante n'annule pas la totalité du coupon, mais le gain maximum est réduit.
Handicap asiatique
Le handicap attribue une avance ou un retard fictif à une équipe, par quarts de but. Selon le handicap choisi, la mise peut être remboursée intégralement ou pour moitié lorsque le résultat tombe exactement sur la ligne.
Pari teaser
Un combiné dans lequel vous déplacez la ligne d'écart en votre faveur, en échange d'un gain plus faible. Une sélection perdante fait tomber le teaser ; si une sélection est annulée et que les autres sont gagnantes, le teaser est annulé.
Bet Builder
Le Bet Builder combine plusieurs marchés d'une même rencontre en une seule cote. Si l'une des sélections du Bet Builder est annulée, l'ensemble du coupon est annulé, quel que soit le résultat des autres sélections.
Paris sur la qualification
Le marché « se qualifiera » tient compte des deux manches, prolongations et tirs au but compris. Le marché « méthode de qualification » exige en outre de désigner la phase durant laquelle la qualification se joue : temps réglementaire, prolongations ou tirs au but.
Paris sur les buteurs
Les paris « premier buteur », « dernier buteur » et « buteur à tout moment » ne portent que sur le temps réglementaire ; les buts contre son camp ne sont pas comptabilisés. Un pari « premier buteur » est annulé si le joueur n'entre pas en jeu ou entre après le premier but. Un pari « dernier buteur » est annulé si le joueur ne joue pas du tout.
Règle de l’ex-æquo (dead heat)
Principe
Lorsque plusieurs concurrents terminent à égalité sur un marché sans départage, la cote est divisée par le nombre de concurrents à égalité, puis le pari est réglé normalement. Exemple : deux joueurs terminent meilleurs buteurs à égalité ; une cote de 3.00 est réglée à 1.50, une cote de 1.50 est réglée à 0.75.
Règles promotionnelles
2UP (paiement anticipé)
Sur les rencontres éligibles, votre pari sur le vainqueur est réglé comme gagnant dès que votre sélection mène de deux buts au football, de deux sets au tennis, de vingt points au basketball, de dix-sept points au football américain, de trois buts au hockey sur glace ou de cinq points au baseball — quel que soit le résultat final. L'offre ne vaut que sur les marchés marqués de l'icône 2UP, n'est pas proposée en direct, et n'est pas cumulable avec le cash out.
Golden Markets
Marchés proposés à cotes relevées. Ils apparaissent en général à partir de 11 h le jour du match et ne sont pas disponibles pendant la rencontre. Ils ne sont pas cumulables avec les autres offres promotionnelles.
Multibooster
Supplément de gain appliqué aux combinés, croissant avec le nombre de sélections, à partir de trois sélections et pour autant que chaque cote soit supérieure ou égale à 1.40. Le supplément porte uniquement sur le gain net et est plafonné à 100 000 € par pari. Les paris système et les Bet Builder n'y sont pas éligibles ; l'utilisation du cash out annule le supplément. Si une sélection est annulée, le pourcentage est recalculé sur les sélections restantes.
Règles par sport
Portée
Chaque sport dispose de règles propres pour ses marchés principaux, ses marchés par période (mi-temps, sets, quart-temps, manches), ses marchés sur les joueurs, ses marchés combo et ses paris à long terme. Les sports couverts sont notamment : football, tennis, basketball, hockey sur glace et sur gazon, handball, football américain, baseball, rugby, sport automobile, motocyclisme, cyclisme, sports d'hiver, boxe et MMA, volleyball et beach-volley, fléchettes, futsal, snooker, golf, cricket, e-sports, beach soccer, badminton, biathlon, squash, saut à skis, tennis de table, basketball 3×3, bandy, floorball, water-polo, kabaddi, boulingrin et padel.
Football — marchés principaux
Sauf mention contraire, tous les marchés portent sur le temps réglementaire, arrêts de jeu compris. Les marchés sur les corners ne comptent que les corners effectivement tirés. Sur les marchés de cartons, un carton jaune compte pour une unité et un carton rouge pour deux ; les cartons reçus après le coup de sifflet final ou par un membre du staff ne comptent pas.
Tennis
La règle des 48 heures ne s'applique pas : un match reste ouvert tant que les organisateurs n'ont pas désigné un vainqueur. En cas d'abandon, les paris dont le résultat était déjà déterminé sur le court sont réglés, les autres sont annulés. Un abandon avant le dernier point entraîne l'annulation du pari sur le vainqueur du match, mais les paris sur les sets et les jeux déjà joués sont réglés.
Baseball, NHL et NBA
Si une rencontre de MLB, de NHL ou de NBA ne débute pas ou est arrêtée puis non reprise le jour même dans le fuseau horaire local, tous les paris non décidés sont annulés. En MLB, le marché du vainqueur est considéré comme décidé si au moins cinq manches ont été jouées, ou quatre manches et demie lorsque l'équipe recevante mène. Les marchés « Pitcher Line » (PL) sont annulés en cas de changement du lanceur partant désigné.
Football américain
En cas d'annulation ou de report d'une rencontre, les paris sont annulés à moins que le match ne soit rejoué dans la même semaine de jeu, du jeudi au mercredi, heure locale du stade.
Basketball — double confrontation
En cas d'égalité au match aller sans prolongation, les paris sur le vainqueur prolongations incluses sont annulés et les autres marchés réglés normalement. Lorsque le score cumulé des deux manches est égal, les paris sont réglés sur le résultat après le temps réglementaire, sans tenir compte des prolongations.
Courses hippiques
Marchés
Les marchés proposés sont le Gagnant, le Placé, le Couplé, le Trio et le Quinté+. Le nombre de places payées sur le marché Placé dépend du nombre de partants : deux places de 4 à 7 partants, trois places à partir de 8.
Non-partants et dead heat
Un cheval déclaré non-partant entraîne le remboursement des mises le concernant. En cas d'arrivée à égalité, la règle du dead heat s'applique : la cote est divisée par le nombre de chevaux à égalité pour la place concernée.
Courses reportées, reprogrammées ou rejouées
Une course reportée ou reprogrammée à une autre date entraîne l'annulation des paris et le remboursement des mises, sauf indication contraire de la société de courses. Les rapports ne sont définitifs qu'après déclaration officielle de l'arrivée : une réclamation ou une enquête des commissaires peut modifier l'ordre d'arrivée, et donc les rapports.
Dispositions finales
Âge et interdictions
L'interdiction absolue de parier s'applique aux personnes de moins de 21 ans. L'accès est également fermé aux personnes inscrites au registre EPIS et aux professions exclues par la loi (magistrats, notaires, huissiers de justice, membres des services de police).
Déclarations du parieur
En plaçant un pari, vous déclarez avoir l'âge légal requis, ne pas connaître à l'avance le résultat de l'événement concerné, disposer librement des fonds engagés — lesquels ne proviennent d'aucune activité répréhensible — et ne faire l'objet d'aucune interdiction de jeu.
Délais de paiement
Si un coupon n'est pas évalué dans les 90 jours suivant l'événement, vous êtes en droit d'en obtenir le paiement. Le paiement des gains peut être retenu pendant 45 jours après l'évaluation du coupon. Pour les paris enregistrés en établissement, le coupon gagnant doit être présenté dans les 180 jours suivant la date d'évaluation ; passé ce délai, il est considéré comme perdu.
Réclamations
Toute réclamation relative au règlement d'un pari s'adresse d'abord au support, qui répond sous cinq jours ouvrables. À défaut d'accord, vous pouvez saisir la Commission des Jeux de Hasard.